En el proceso de invención o innovación el diseñador se encuentra con imágenes de una realidad posible y proyectada a futuro, pero todavía no definida (imago). Una realidad proyectual a la que le falta realización y materialidad concreta, una realidad virtual.Por eso la práctica tradicional del dibujo de la figura humana (modelo vivo) no nos alcanza por que re-presenta, es decir que vuelve a presentar, en este caso en dos dimensiones un objeto ya existente. Es muy difícil descifrar el cuerpo humano solamente en el dibujo de modelo vivo o copiándolo en su apariencia desde el exterior, desde su piel, a los fines de diseñar un indumento. Hace falta estudiarlo en su anatomía comprendiendo a la misma como una forma racional, mecánica, orgánica, dinámica, sensual, bella, deseada, prohibida, propia, etc. Hace falta memorizarlo y extraer sus posibles movimientos, volúmenes ytensiones para poder generar una moldería y confección funcional y confortable. El diseñador de indumentaria debe poder recrear de memoria no sólo un cuerpo humano en movimiento sino también las relaciones que existen entre el mismo, la forma y materialidad del indumento diseñado pudiendo presentarlo, prefigurarlo en un dibujo.
Categorías: Arte y diseÑo industrial / comercial, IMPRESOS A DEMANDA
Figurín de moda
$189,650
Disponibilidad:100 disponibles
SKU: PAP01024597Categorías: Arte y diseÑo industrial / comercial, IMPRESOS A DEMANDAEtiquetas: 9789871716357, Juan Baeza
| Peso | 0.553 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 1.141 × 21 × 29.7 cm |
| ISBN | 9789871716357 |
| Autor | Juan Baeza |
| Editorial | Kliczkowski publisher |
| Año De Edición | 2012-10-03 |
| Número De Páginas | 208 |
| País | Argentina |
| Formato | Libro Impreso Bajo Demanda |
| Terminado | Tapa Blanda |
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