Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones previas, competencias que les han de servir para manejarse en la sociedad digital. El objetivo fundamental de este libro es proporcionar elementos de análisis que ayuden a comprender la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. El potencial del juego electrónico, su relación con las actividades educativas, la narrativa de las historias, la experiencia del juego, etc. El libro aborda esta temática desde ópticas diversas y complementarias con el objetivo de crear conocimiento y debate entre padres, profesores, educadores y estudiosos del tema.
Videojuegos y aprendizaje
$107,950
Disponibilidad: 100 disponibles
SKU: PAP01062616
Categorías: ComputaciÓn e informÁtica, IMPRESOS A DEMANDA, ProgramaciÓn informÁtica/desarrollo de software
Etiquetas: 9788478275397, AA VV
Peso | 0.254 kg |
---|---|
Dimensiones | 0.844 × 16.5 × 23.5 cm |
ISBN | 9788478275397 |
Autor | AA.VV. |
Editorial | Editorial Graó |
Año De Edición | 2008-03-14 |
Número De Páginas | 150 |
País | España |
Formato | Libro Impreso Bajo Demanda |
Terminado | Tapa Blanda |
Sé el primero en valorar “Videojuegos y aprendizaje” Cancelar la respuesta
Productos relacionados
-
Madre, virgen, puta:Un estudio de la perversión femenina
PsicologÍaValorado en 0 de 5$91,395 Añadir al carrito -
Crimen y criminales II
Diarios, cartas y diarios de navegaciÓnValorado en 0 de 5$75,895 Añadir al carrito
Valoraciones
No hay valoraciones aún.